ARTICOLO 1 - Descrizione socio-politica del Clan
La Prima Comunità Folletta nasce a Lot allorché il Re dei Folletti di Spiritenia, patria dei folletti, mandò un gruppo di avventurieri detti Namek alla scoperta di nuove terre. Alcuni di questi giungendo nel Granducato di Lot decisero di restare, incuriositi dal viavai di tante razze. Cominciarono così ad organizzarsi tenendo però sempre saldi i principi del loro Re e della loro patria: per quanto diversi fisicamente e caratterialmente i folletti dovevano restare uniti tra loro ed accogliere come fratello chiunque appartenesse alla loro razza.
Organizzarono così da principio i pochi appartenenti alla razza facendo conoscere i folletti al Granducato, gettando le basi per tutti coloro che vennero dopo e creando un Consiglio di Folletti identico a quello di Spiritenia. Crescendo poi lentamente il numero di folletti il Re, per evitare separazioni e discordie interne al Consiglio mandò loro una guida in sua vece, Jillraggiodsole e la Prima comunità crebbe e si ampliò.
La Prima Comunità Folletta, di allineamento neutrale, continua perciò a riunire i tipi di folletti più differenti: dai più giocosi e bonaccioni a quelli umorali e cattivelli.
Le tre stirpi, pur convivendo tra loro unite dal vincolo del sangue e dell’amore per le proprie origini, sono molto diverse tra loro come preferenze comportamentali e atteggiamenti di vita:

Wuir_neutrali tendente al malvagio
Yelligaa_neutrali
Oneiry_neutrali tendenti al buono




ARTICOLO 2 - Scopo e comportamento del Clan
Lo scopo della Prima Comunità Folletta è quello di riunire gli appartenenti di tutte le stirpi follette originarie per offrire a qualunque folletto giunga nel Granducato, qualunque sia il suo carattere e senza discriminazioni, un’appartenenza; il modo di trovare un legame di stirpe all’interno del Clan, stare con altri folletti, divertirsi o combinare guai secondo la sua inclinazione.  Qualsiasi titolo attribuito in  Comunità è da considerarsi puramente operativo e transitorio, poiché ogni folletto è uguale a tutti gli altri come valore ed importanza, e ciascuno è tenuto a contribuire in base alle proprie capacità al benessere di tutti gli altri. Gli  incarichi ed i ruoli riconosciuti dal Granducato,  non potranno in alcun modo ritenersi in diritto di scavalcare  le autorità dello stesso o il volere Nobiliare, a cui si la Prima Comunità Folletta  si è  sottoposta  sin dall’arrivo in queste terre.


ARTICOLO 3 - Caratteristiche fisiche peculiari del Clan

Fisicamente i Folletti della Prima Comunità corrispondono alle descrizioni dell`Anatomia Ufficiale, che fu in tempi antichi redatta proprio grazie agli studi dei primi membri del clan.

ARTICOLO 4 - Gerarchia del Clan
La Prima Comunità Folletta è così gerarchicamente organizzata:                                                                                    °Consiglio dei Folletti della Prima Comunità Folletta° composto da:

Primo Scintillante dei Folletti
E` unico e costituisce il modello e la guida per tutti i folletti della Prima Comunità Folletta. Risponde per la Comunità di fronte ai Nobili e all’Accademia delle Razze, della quale si impegna a far rispettare gli editti ed il volere. Si impegna nel portare avanti gli interesse del clan a Lot, essendo il custode della Prima Comunità Folletta e dei rapporti con l`esterno. Può intervenire rispetto all`operato di qualunque folletto e modificarlo per adattarlo alle necessità del momento o nel caso vi sia qualche errore. Ha il potere di modificare con l’opportuna autorizzazione dell’Accademia delle Razze, l`organizzazione della Prima Comunità Folletta e di sostituire chi non adempia ai suoi incarichi o violi le regole dei folletti e/o di lot con gravi reati o inosservanze. La sua carica coincide con quella del Primo Comandante del Plotone Folle e del Primo Mastro della Bottega Folle.

Chuva
Unico per ogni Stirpe, la guida e la coordina; ne comunica sempre al Primo Scintillante l`andamento e le iniziative. Ha diritto di voto su qualsiasi proposta e può a sua volta essere proponente di progetti che poi andranno al voto. Si occupa di accogliere i nuovi giunti, di far loro un primo colloquio conoscitivo del clan dopo il quale verrà consegnata la collana simbolo d`appartenenza alla stirpe e alla Comunità; è suo compito anche assegnare i "folletticompagni", che è sua cura selezionare all`interno della stirpe. Si deve altresì attivare per l`organizzazione di eventi (feste, giochi, attività...) per la sua stirpe. Ogni Chuva viene scelto quando il precedente lascia il suo incarico (per dimissioni o per sostituzione per gravi motivi): il Primo Scintillante lo sceglie fra i folletti che ne fanno richiesta o ne abbiano merito, siano almeno cittadini emeriti e superino un esame consistente nel dimostrare di avere un`ottima conoscenza dei folletti, dell`organizzazione della Comunità Folletta e dell`Ordinamento.

Consiglieri
Sono folletti con incarichi speciali scelti per il merito e l`interesse dimostrato per il clan: la nomina avviene a discrezione del Primo Scintillante e del Consiglio senza bisogno di un esame. Hanno voto consultivo e possono essere proponenti di argomenti di voto all`interno del Consiglio. DEVONO dimostrare una particolare inclinazione e dedizione a qualche compito specifico. Nuovi Consiglieri per mandati inediti possono esser decisi in qualunque momento dal Consiglio dei Folletti. Ciascuna carica può, all`occorrenza, essere ricoperta da più di un folletto. Uno stesso folletto può ricoprire più di una carica di Consigliere, laddove nessun altro membro della Comunità sia in grado di svolgere al meglio uno degli incarichi (es: può essere insieme FollettoTecnico e FollettoAmbasciatore). Al contrario nessun Chuva può contemporaneamente ricoprire una carica di Consigliere.
FollettoAmbasciatore:
Dipende direttamente e solo dal Primo Scintillante. Si occupa di mantenere i contatti con gli altri Clan, Gilde e Mestieri di Lot; di farsi promotore di attività che giovino alla stabilità e prosperità della razza, ed è a disposizione della cittadinanza per chiarimenti sulla Comunità Folletta. Si occupa altresì di raggiungere ed informare tutti i nuovi folletti giunti sulle attività della Prima Comunità Folletta e come farne parte. Infine è l`unico (oltre al Primo Scintillante) a poter scrivere nelle pubbliche Bacheca di Lot messaggi ufficiali, annunci e novità riguardanti i Folletti e la Prima Comunità Folletta.
FollettoGiochetto:
E` colui che mantiene i contatti con l`Anello del Fato ed eventuali clan, gilde o gruppi di persone coinvolte, facendosi portavoce del clan per GdL e avventure che coinvolgano tutto il clan o una singola stirpe. E` stimolo e ideatore di avventure per la Prima Comunità Folletta e agisce come organizzatore solo dopo aver avuto l`approvazione del Consiglio dei Folletti o del Primo Scintillante.

FollettoDocente:
Si occupa di istruire i neoarrivati sull`organizzazione del Granducato, su come comportarsi "adeguatamente" da folletto a Lot  e interagire correttamente con gli altri secondo la propria appartenenza razziale. Entro un mese dall’ ingresso in clan dei nuovi folletti, tiene loro una prima lezione basilare su come muoversi nel Granducato, dopo la quale darà l’approvazione perché il folletto possa indossare il simbolo ufficiale della PCF con coscienza e correttezza. Organizza piccole lezioni per i folletti così che possano agire correttamente a Lot o approfondire argomenti di varia natura (anatomia, abilità, malattie…).Può avvalersi come aiutanti, se necessario, dei folletti più anziani ed esperti e dell’Accademia dei Ruoli.
FollettoTecnico:
E` riferimento per problemi tecnici e referente unico del Primo Scintillante, a cui solo fa riferimento, per aiuti e miglioramenti di innovazioni tecniche che perfezionino il funzionamento della Prima Comunità Folletta.
FollettoCerimoniere:
Organizza e cura le attività da svolgere per le festività follette, ed è l`incaricato all`organizzazione di eventi e riti che riguardino la collettività. Si occupa altresì dei contatti con le eventuali gilde necessarie a tali scopi. Ogni mese è responsabile del cambio del FollettoCustode.

Comandante del Plotone Folle:
E` il capo militare dei folletti del Plotone, ha la responsabilità del funzionamento del Plotone. Viene scelto per mano del Primo Scintillante, fa parte del Consiglio dei Folletti con solo diritto di parola ma non di voto. E’ tenuto a fare rapporto al Primo Scintillante ed al Consiglio su ogni azione intrapresa e deve seguirne le disposizioni, pena la sostituzione.
Mastro della Bottega Folle:
E’ il capo della Bottega, ha la responsabilità del funzionamento della stessa. Viene scelto per mano del Primo Scintillante, fa parte del Consiglio dei Folletti con solo diritto di parola ma non di voto. E’ tenuto a fare rapporto al Primo Scintillante ed al Consiglio su ogni azione intrapresa e deve seguirne le disposizioni, pena la sostituzione.
Comandante della Weix Gaia Po:
E’ il comandante della Caravella del Clan
Weix Gaia Po (il cui significato, dal follettesco è "Allegria di Gaia"), ha la responsabilità dell'equipaggio scelto di volta in volta tra i membri del clan e della buona riuscita delle missioni marine. Il ruolo di Primo Comandante è rivestito dal Primo Scintillante a cui ogni decisione deve fare riferimento. Il ruolo di Comandante viene derogato ad un folletto meritevole e competente in ambito di navigazione, scelto per mano del Primo Scintillante. Il Comandante fa parte del Consiglio dei Folletti con solo diritto di parola ma non di voto. E’ tenuto a fare rapporto al Primo Scintillante ed al Consiglio tutto su ogni azione intrapresa e dovrà eseguire le disposizioni emanate dal Consiglio stesso, pena la sostituzione.
°FollettoCustode°
Ha il compito di affiancare e proteggere "steagli vibia po" (la pianta dell`alleanza). Ogni giorno dovrà versare una goccia della sua linfa vitale alla pianta come nutrimento a nome di tutto il clan ed avrà il compito di avvisare tempestivamente il consiglio in caso di pericoli o avvenimenti eccezionali riguardanti la pianta stessa o ciò che la circonda. Sarà presente a cerimonie o feste che verranno effettuate nella radura dove si trova la pianta. La carica ha la durata di un mese, al termine del quale il FollettoCerimoniere nominerà un nuovo follettocustode. La scelta avverrà in base a meriti di gioco o dimostrazioni d`impegno per il clan. Qualunque folletto che sia almeno cittadino ed iscritto al clan può diventare follettocustode, assumendone gli oneri ed il simbolo della sua carica: la cintura fatta coi primi rami nati dalla pianta e chiusa da una spilla a forma d`albero.

°folletticompagni°
I folletticompagni sono folletti che si dedicano ad aiutare i nuovi arrivati ad ambientarsi e conoscere il Granducato e la Comunità. Un follettocompagno perciò si impegna a giocare un pò coi nuovi arrivati che gli vengono assegnati e ad aiutarli a superare le difficoltà di inserimento iniziali. Ogni follettocompagno può affiancare un massimo di 5 folletti che frequentino attivamente il Granducato e viene scelto direttamente dal Chuva. Il numero di folletticompagni è proporzionale alla grandezza della stirpe. Chiunque sia almeno cittadino emerito può essere follettocompagno per l`arco di tempo in cui desidera dare la propria disponibilità e comunque per un minimo di due mesi. Laddove vi siano più disponibilità che posti liberi come follettocompagno il Chuva si preoccuperà di dare la precedenza ai più preparati, dando comunque la possibilità a tutti di "ruotare" e rendersi utili.

°folletti°
Tutti i Folletti della Comunità tra loro utilizzano, laddove possibile e non vietato dalle regole del Granducato, una parlata amichevole dandosi del "tu", pur nel rispetto delle leggi di Lot (per es. in rocca o nei messaggi privati). I membri della Comunità hanno diritto di partecipare a feste, giochi, riunioni che riguardano la razza e la Prima Comunità Folletta e in ogni caso di fare proposte di qualunque genere, direttamente a qualunque membro del Consiglio. Ogni idea verrà vagliate e votata dal Consiglio per il bene dei folletti tutti. Laddove vi siano decisioni importanti da prendere tutti i folletti vengono interpellati (tramite riunioni o sondaggi) e possono esprimere la loro opinione. I folletti agiscono nel rispetto della loro stirpe di appartenenza ponendo al di sopra di quella unicamente il vincolo di sangue che li lega ad ogni altro folletto del clan.
Quando si entra nella Prima Comunità Folletta, si riceve in dono dai Chuva una collana di fili d`erba intrecciati (simbolo dell`unione di tutti i folletti di Spiritenia) con appesa per ogni stirpe una piccola pietra diversa:
Wuir_ ossidiana, pietra nera che suscita coraggio
Yelligaa_ agata, pietra rossa che infonde vitalità e benessere
Oneiry_ l`ametista, pietra viola che potenzia l`intuitività                                                                                Il nuovo arrivato dovrà in entro il primo mese di permanenza seguire una prima lezione basilare su come muoversi nel Granducato, dopo la quale sarà data l’approvazione perché il folletto possa indossare il simbolo ufficiale della PCF con coscienza e correttezza e venga iscritto alla lista delle missive comuni, che dovrà leggere costantemente per tenersi aggiornato ed informato sulle novità e le proposte di avventure.
Ogni folletto neoiscritto potrà anche richiedere l’aiuto di un "follettocompagno", scelto dal suo Chuva, che si occuperà di aiutarlo ad inserirsi in Comunità e a Lot per un periodo minimo di uno-due mesi.
Potrà altresì seguire altre lezioni, al termine delle quali, quando il Docente ritenga il folletto “pronto”, gli verrà consegnato un "oggettino speciale", differente per stirpe, che potrà utilizzare a suo piacimento (solo ove concordato preventivamente ed evenutualmente autorizzato dall`Anello del Fato:                                            
Wuir:
un sassolino parlante che infonde coraggio in chi ne ascolta i saggi consigli

Yelligaa:
una piuma cambia-colore che colora ciò che tocca regalando gioia e speranza

Oneiry:
un sonaglino d`argento che ha la capacità di donare un sogno a chi lo sente tintinnare

°ORGANI INTERNI°

“Bottega Folle” della Prima Comunità Folletta:

Scopo:
La Bottega Folle ha come scopo il mantenimento economico della PCF, fornendo le risorse necessarie al pagamento di ogni necessità del Clan, tramite contratti e forniture governative o vendite private.
Ogni manufatto eventualmente creato dai membri del Clan per essere utilizzato/riconosciuto sarà Certificato dalla Masseria del Granducato, ovvero dalle Botteghe ufficializzate, ovvero creato in osservanza delle regole imposte dal Governo di Lot, nella specifica emanazione del Paratico di Governo.

Ruoli:
_Primo Mastro della Bottega Folle:
Il ruolo coincide con quello del Primo Scintillante: ha compito di supervisione e controllo dell’andamento della Bottega ed assume potere decisionale assoluto in caso di emergenza.
_ Mastro della Bottega Folle:
E’ il capo della Bottega, ha la responsabilità del funzionamento della stessa. Viene scelto per mano del Primo Scintillante, fa parte del Consiglio dei Folletti con solo diritto di parola ma non di voto. E’ tenuto a fare rapporto al Primo Scintillante ed al Consiglio su ogni azione intrapresa e deve seguirne le disposizioni, pena la sostituzione.
_Araldo della Bottega Folle:
Esso ha il compito di segnalare ad un FollettoAmbasciatore tutto ciò che riguarda le imprese della Bottega Folle: aggiornamenti, vendite e reclutamenti. Il FollettoAmbasciatore contattato lo affiggerà poi in Bacheca Armi e Onore come da Ordinamento. Ha altresì il compito di prendere visione delle domande dei Folletti per far parte della Bottega, e di far loro un colloquio conoscitivo di ammissione.
_Precettore della Bottega Folle:
Si occupa di insegnare ai folletti le tecniche e strategie di raccolta e vendita, in collaborazione con i FollettiDocenti e con Gilde e Mestieri a questo predisposte.
Addestramento:
L`addestramento dei Piccoli Bottegai è in mano al Precettore.
_Bottegaio Folle:
Gli incarichi dei Bottegai, una volta completato l’addestramento, vengono poi così suddivisi:
Ricercatore: i folletti che hanno maggiore curiosità vengono mandati alla ricerca di prodotti o luoghi di raccolta che permettano poi il proficuo proseguo delle attività commerciali del clan.
Artigiano:
ha compito di assemblare i prodotti con arte e maestria, apponendovi il marchio del Clan.
Venditore:
ha il compito di consegnare i prodotti ed effettuare le trattative necessarie, nonché riscuotere i pagamenti e versarli nella cassa del Clan.
_Piccoli Bottegai:
I folletti che sono in fase di addestramento, vengono chiamati Piccoli Bottegai.

Prodotti:
Ogni Prodotto della Bottega Folle deve essere certificato con il timbro di qualità della Prima Comunità Folletta. Ogni folletto della Bottega, nello svolgimento delle attività commerciali, è tenuto ad indossare la veste del clan.

“Plotone Folle” della Prima Comunità Folletta:

Scopo:
Il PlotoneFolle, ha il compito di proteggere, aiutare e difendere ogni folletto in difficoltà appartenente al clan, la radura di Steagli Vibia Po ed il follettocustode, e più in generale è attento al benessere della foresta del piccolo popolo e della Buca. Ha inoltre il compito di difendere i principi e gli ideali del Granducato, e qualora sia necessario si schiererà accanto ad altre coalizioni militari esistenti per la sua difesa. Le decisioni in tal senso verranno sempre ed unicamente prese dal Consiglio dei Folletti e, per divenire esecutive, necessiteranno del consenso del Primo Scintillante. Custodisce presso la radura di Steagli Vibia Po lo Stendardo della Prima Comunità Folletta.

Ruoli:
_Primo Comandante del Plotone Folle:

Il ruolo coincide con quello del Primo Scintillante: ha compito di supervisione e controllo dell’andamento del plotone ed assume potere decisionale assoluto in caso di emergenza.
_Comandante del Plotone Folle:
E’ il capo militare dei folletti del Plotone Folle, ha la responsabilità del funzionamento del Plotone. Viene scelto per mano del Primo Scintillante, fa parte del Consiglio dei Folletti con solo diritto di parola ma non di voto.
E’ tenuto a fare rapporto al Primo Scintillante ed al Consiglio su ogni azione intrapresa e deve seguirne le disposizioni, pena la sostituzione.
_Araldo del Plotone Folle:

Esso ha il compito di segnalare ad un FollettoAmbasciatore tutto ciò che riguarda le imprese del Plotone Folle: aggiornamenti, sconfitte,vittorie e reclutamenti. Il FollettoAmbasciatore contattato lo affiggerà poi in Bacheca Armi e Onore come da Ordinamento. Ha altresì il compito di prendere visione delle domande per far parte del Plotone dei Folletti, e di far loro un colloquio conoscitivo di ammissione.
_Precettore del Plotone:

Si occupa di insegnare ai folletti le tecniche e strategie di battaglia, in collaborazione con i FollettiDocenti e con Gilde e Mestieri a questo predisposte.
Addestramento:

L`addestramento dei cadetti è in mano al Precettore. IL SALUTO dei Folletti è uguale a quello del clan ma espresso con modalità proprie dei militari. Il Saluto E` OBBLIGATORIO a qualsiasi superiore o membro del Consiglio. Le lezioni verranno organizzate dal Precettore in collaborazione con i FollettiDocenti, avvalendosi dove necessario degli insegnamenti di gilde/mestieri esperti di tecniche militari e dell’Accademia dei Ruoli.
_Folletto del Plotone:

Gli incarichi dei Folletti del Plotone, una volta completato l’addestramento, vengono poi così suddivisi:
Tiratore: i folletti che hanno maggiori capacità di tiro, vengono addestrati all’uso di fionda e cerbottana con proiettili “speciali” che possano arrecare danno e disturbo al nemico.
Spia:
viene scelta personalmente dal Comandante. Ha il compito di andare a spiare, controllare di nascosto luoghi, persone o situazioni. Il suo ruolo resterà segreto. Solo il Generale e il Primo Scintillante saranno a conoscenza del suo vero ruolo. La spia non andrà mai in battaglia, ma dovrà riferire al Comandante o al Primo Scintillante ciò che scopre nell’esercizio delle sue funzioni, siano esse di natura militare o politica.
Disturbatore:
Ha il compito di affrontare il nemico con trucchi e inganni per distrarlo, finchè gli altri combattenti non siano al sicuro o abbiano ottenuto un determinato risultato; o al fine di aiutare i nostri alleati distraendo il nemico.
Volteggiante:
Ha il compito di accudire e ammaestrare gli animali volanti che sono loro dati in dotazione Il Volteggiante si avvarrà della collaborazione dei Mastri della Masseria per la cura e l`addestramento degli animali stessi. Sono i soli che possono utilizzare i “mezzi aerei” per azioni combattenti.
_Cadetti del Plotone:

I folletti che sono in fase di addestramento, vengono chiamati Cadetti del Plotone.

Armi e divisa:
Il Plotone Folle utilizzerà le armi più adatte alla razza folletta: piccole spade, cerbottane e fionde. I proiettili delle ultime potranno essere i più vari (peperoncino, sassi, sostanze urticanti…). Ogni folletto del Plotone è tenuto ad indossare la veste del clan. nello svolgimento dei suoi compiti ed attività.

“Weix Gaia Po”, Caravella della Prima Comunità Folletta:

Scopo:
La Caravella Weix Gaia Po viene utilizzata dal clan per le esplorazioni in terre lontane o per sostenere economicamente il clan tramite viaggi di raccolta di materie prime. Ogni folletto del clan ha diritto e dovere di prestare servizio sulla nave laddove sia necessario; ogni decisione sulla nave ed in merito all'equipaggio viene presa dal Comandante e riferita al Consiglio al rientro di ogni viaggio. Necessariamente sulla nave, oltre ai membri del clan verranno impiegati membri delle razze alte per i lavori di fatica o non eseguibili dai folletti: l'uso del timone, ad esempio, sarà delegato ad un esponente di razza alta, che agirà secondo le direttive del Capitano. Anche la scelta di queste figure è demandata di volta in volta al Capitano stesso.


ARTICOLO 5 - Meccanismi decisionali
Il Consiglio dei Folletti di norma decide tutto ciò che riguarda la Prima Comunità Folletta
, sempre attenendosi alle leggi del Granducato e facendosi garante della loro osservanza. Per le questioni più importanti e di interesse comune il Consiglio sente le opinioni di tutti i membri del clan. Ogni membro della Comunità può invece liberamente proporre modifiche e innovazioni. Il Consiglio dei Folletti si riunisce una volta al mese, e in ogni caso di necessità, per discutere l`andamento del clan, organizzare eventi e avventure. Per evitare che ci siano situazioni di parità o disaccordo il Primo Scintillante ha l`ultima parola su ogni questione di disaccordo interno al Consiglio dei Folletti, ed in ogni caso d`emergenza potere d`intervento immediato.

ARTICOLO 6 - Requisiti di ammissione
Per entrare nella Comunità Folletta:
-è necessario essere CITTADINI di LOT
-si deve indicare il nome del capoclan nella scheda di riconoscimento  
                                                                 -avere un’immagine nella scheda di riconoscimento consona ad un folletto
-conoscere i contenuti dell’Ordinamento
-scrivere al Primo Scintillante una missiva indicando:
Nome_Araldica_Sesso_Stirpe_Piantasimbiotica_Breve storia personale
(qualora una o più voci risultino inadatte verrà invitato a modificarle adeguatamente)
Ogni appartenente alla Comunità Folletta è tenuto a rispettare l`Ordinamento in ogni sua parte e ad indossare la veste del Clan qualora non abbia gilda o mestiere (gildati e mestierati si regoleranno a seconda delle circostanze).
Lo strumento attraverso cui conoscere altri folletti, conversare, scambiarsi idee, ma anche scherzare e scriversi è la bacheca folletta della Prima Comunità Folletta. Le indicazioni per poter scrivere alla bacheca folletta vengono date ai folletti dopo che questi abbiano fatto il loro ingresso in comunità.


ARTICOLO 7 - Capo Clan
Viene scelto quando il Primo Scintillante decide di lasciare il suo compito: il Primo Scintillante uscente sceglierà 3 candidati (di cui uno può anche essere un folletto esterno al consiglio che abbia dimostrato particolare dedizione alla razza) fra uno dei Folletti del Consiglio (Chuva o Consigliere) che abbia almeno 500 carisma. La scelta sarà fatta con votazione a maggioranza di TUTTI i Folletti appartenenti all`organizzazione. Il neocapoclan sarà tenuto a seguire i corsi dell`Accademia delle Razze.


ARTICOLO 8 - Punizioni, Espulsioni
Nessuno viene espulso dalla Prima Comunità Folletta poiché sarebbe contrario al principio base che la ispira. In ogni caso chi sbaglia verrà interrogato per capirne le motivazioni e trovare, se possibile, adeguata soluzione. Tutte le punizioni in caso di tradimento e non rispetto dell’Ordinamento, spetteranno al Primo Scintillante. Sarà comunque possibile ad ogni folletto rientrare in clan,qualora per gravi motivi ne fosse allontanato, senza pregiudizio alcuno, qualora dimostri siano cambiate le circostanze che avevano prodotto il suo allontanamento. Qualora un membro dovesse essere perseguito per ragioni esterne al Clan, lo stesso si sottoporrà interamente al giudizio delle Autorità del Granducato. Se un reo decidesse di lasciare il clan, non verrà perseguito ma, se invece lo fosse, il clan si accollerà le proprie responsabilità a riguardo.Se un componente del clan fosse colpevole di una violazione delle leggi del granducato, Il Primo Scintillante  collaborerà con la Corte di Giustizia.

ARTICOLO 9 – Varie
Ad ogni appartenente alla Prima Comunità Folletta
verrà conferito il nome della stirpe e della carica ricoperta all’interno della Comunità sulla propria scheda personale, e potrà utilizzare lo stendardo della PCF. Ogni folletto che lo desideri potrà (mandandone copia al Primo Scintillante) far pubblicare sul sito la sua storia personale nella biblioteca del clan alla voce: "STORIE DEI FOLLETTI".

Il saluto dei folletti della PCF, originari di Spiritenia, è "Rayà", ed esprime l`unione di tutti i folletti di Spiritenia. E` composto dalle ultime lettere delle quattro stirpi d`origine, di cui l`ultima si è ormai estinta.
Di norma, anche se ci piace l`idea che ogni folletto sia fiero della sua origine e consideri privilegio poterlo pronunciare, non è obbligatorio utilizzare il saluto del clan in pubblico fatto salvo per le occasioni ufficiali come una riunione, una cerimonia o una festività razziale o di clan.

I folletti della PCF hanno due LUOGHI DI RITROVO:
_La Stanza di Clan (accessibile solo ai membri della PCF), utilizzata per riunioni segrete, lezioni private o eventi che richiedano riservatezza.
_La Radura di Steagli Vibia Po, presso la Foresta del Piccolo Popolo (casa dei lavori_sud_est_sudovest), che appartiene alla PCF, dove i membri del clan amano ritrovarsi per qualsiasi evento.

(Jillraggiodsole)