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ARTICOLO 1 - Descrizione socio-politica del Clan
La Prima Comunità Folletta nasce a Lot allorché il Re dei Folletti di
Spiritenia, patria dei folletti, mandò un gruppo di avventurieri detti
Namek alla scoperta di nuove terre. Alcuni di questi giungendo nel
Granducato di Lot decisero di restare, incuriositi dal viavai di tante
razze. Cominciarono così ad organizzarsi tenendo però sempre saldi i
principi del loro Re e della loro patria: per quanto diversi fisicamente e
caratterialmente i folletti dovevano restare uniti tra loro ed accogliere
come fratello chiunque appartenesse alla loro razza.
Organizzarono così da principio i pochi appartenenti alla razza facendo
conoscere i folletti al Granducato, gettando le basi per tutti coloro che
vennero dopo e creando un Consiglio di Folletti identico a quello di Spiritenia. Crescendo poi lentamente il numero di folletti il Re, per
evitare separazioni e discordie interne al Consiglio mandò loro una guida
in sua vece, Jillraggiodsole e la Prima comunità crebbe e si ampliò.
La Prima Comunità Folletta, di allineamento neutrale, continua perciò a
riunire i tipi di folletti più differenti: dai più giocosi e bonaccioni a
quelli umorali e cattivelli.
Le tre stirpi, pur convivendo tra loro unite dal vincolo del sangue e
dell’amore per le proprie origini, sono molto diverse tra loro come
preferenze comportamentali e atteggiamenti di vita:
Wuir_neutrali tendente al malvagio
Yelligaa_neutrali
Oneiry_neutrali tendenti al buono
ARTICOLO 2 - Scopo e comportamento del Clan
Lo scopo della Prima Comunità Folletta è quello di riunire gli
appartenenti di tutte le stirpi follette originarie per offrire a
qualunque folletto giunga nel Granducato, qualunque sia il suo carattere e
senza discriminazioni, un’appartenenza; il modo di trovare un legame di
stirpe all’interno del Clan, stare con altri folletti, divertirsi o
combinare guai secondo la sua inclinazione. Qualsiasi titolo attribuito
in Comunità è da considerarsi puramente operativo e transitorio, poiché
ogni folletto è uguale a tutti gli altri come valore ed importanza, e
ciascuno è tenuto a contribuire in base alle proprie capacità al benessere
di tutti gli altri. Gli incarichi ed i ruoli riconosciuti dal
Granducato, non potranno in alcun modo ritenersi in diritto di
scavalcare le autorità dello stesso o il volere Nobiliare, a cui si la
Prima Comunità Folletta si è sottoposta sin dall’arrivo in queste
terre.
ARTICOLO 3 - Caratteristiche fisiche peculiari del Clan
Fisicamente i Folletti della Prima Comunità corrispondono alle descrizioni
dell`Anatomia Ufficiale, che fu in tempi antichi redatta proprio grazie
agli studi dei primi membri del clan.
ARTICOLO 4 - Gerarchia del Clan
La Prima Comunità Folletta è così gerarchicamente organizzata:
°Consiglio dei Folletti della Prima Comunità Folletta°
composto da:
Primo Scintillante dei Folletti
E` unico e costituisce il modello e la guida per tutti i folletti della
Prima Comunità Folletta. Risponde per la Comunità di fronte ai Nobili e
all’Accademia delle Razze, della quale si impegna a far rispettare gli
editti ed il volere. Si impegna nel portare avanti gli interesse del clan
a Lot, essendo il custode della Prima Comunità Folletta e dei rapporti con
l`esterno. Può intervenire rispetto all`operato di qualunque folletto
e
modificarlo per adattarlo alle necessità del momento o nel caso vi sia
qualche errore. Ha il potere di modificare con l’opportuna autorizzazione
dell’Accademia delle Razze, l`organizzazione della Prima Comunità Folletta
e di sostituire chi non adempia ai suoi incarichi o violi le regole dei
folletti e/o di lot con gravi reati o inosservanze. La sua carica coincide
con quella del Primo Comandante del Plotone Folle e del Primo Mastro della
Bottega Folle.
Chuva
Unico per ogni Stirpe, la guida e la coordina; ne comunica sempre al Primo
Scintillante l`andamento e le iniziative. Ha diritto di voto su qualsiasi
proposta e può a sua volta essere proponente di progetti che poi andranno
al voto. Si occupa di accogliere i nuovi giunti, di far loro un primo
colloquio conoscitivo del clan dopo il quale verrà consegnata la collana
simbolo d`appartenenza alla stirpe e alla Comunità; è suo compito anche
assegnare i "folletticompagni", che è sua cura selezionare all`interno
della stirpe. Si deve altresì attivare per l`organizzazione di eventi
(feste, giochi, attività...) per la sua stirpe. Ogni Chuva viene scelto
quando il precedente lascia il suo incarico (per dimissioni o per
sostituzione per gravi motivi): il Primo Scintillante lo sceglie fra i
folletti che ne fanno richiesta o ne abbiano merito, siano almeno
cittadini emeriti e superino un esame consistente nel dimostrare di avere
un`ottima conoscenza dei folletti, dell`organizzazione della Comunità
Folletta e dell`Ordinamento.
Consiglieri
Sono folletti con incarichi speciali scelti per il merito e l`interesse
dimostrato per il clan: la nomina avviene a discrezione del Primo
Scintillante e del Consiglio senza bisogno di un esame. Hanno voto
consultivo e possono essere proponenti di argomenti di voto all`interno
del Consiglio. DEVONO dimostrare una particolare inclinazione e dedizione
a qualche compito specifico. Nuovi Consiglieri per mandati inediti possono
esser decisi in qualunque momento dal Consiglio dei Folletti. Ciascuna
carica può, all`occorrenza, essere ricoperta da più di un folletto. Uno
stesso folletto può ricoprire più di una carica di Consigliere, laddove
nessun altro membro della Comunità sia in grado di svolgere al meglio uno
degli incarichi (es: può essere insieme FollettoTecnico e
FollettoAmbasciatore). Al contrario nessun Chuva può contemporaneamente
ricoprire una carica di Consigliere.
FollettoAmbasciatore:
Dipende direttamente e solo dal Primo Scintillante. Si occupa di mantenere
i contatti con gli altri Clan, Gilde e Mestieri di Lot; di farsi promotore
di attività che giovino alla stabilità e prosperità della razza, ed è a
disposizione della cittadinanza per chiarimenti sulla Comunità Folletta.
Si occupa altresì di raggiungere ed informare tutti i nuovi folletti
giunti sulle attività della Prima Comunità Folletta e come farne parte.
Infine è l`unico (oltre al Primo Scintillante) a poter scrivere nelle
pubbliche Bacheca di Lot messaggi ufficiali, annunci e novità riguardanti
i Folletti e la Prima Comunità Folletta.
FollettoGiochetto:
E` colui che mantiene i contatti con l`Anello del Fato ed eventuali clan,
gilde o gruppi di persone coinvolte, facendosi portavoce del clan per GdL
e avventure che coinvolgano tutto il clan o una singola stirpe. E` stimolo
e ideatore di avventure per la Prima Comunità Folletta e agisce come
organizzatore solo dopo aver avuto l`approvazione del Consiglio dei
Folletti o del Primo Scintillante.
FollettoDocente:
Si occupa di istruire i neoarrivati sull`organizzazione del Granducato, su
come comportarsi "adeguatamente" da folletto a Lot e interagire
correttamente con gli altri secondo la propria appartenenza razziale.
Entro un mese dall’ ingresso in clan dei nuovi folletti, tiene loro una
prima lezione basilare su come muoversi nel Granducato, dopo la quale darà
l’approvazione perché il folletto possa indossare il simbolo ufficiale
della PCF con coscienza e correttezza. Organizza piccole lezioni per i
folletti così che possano agire correttamente a Lot o approfondire
argomenti di varia natura (anatomia, abilità, malattie…).Può avvalersi
come aiutanti, se necessario, dei folletti più anziani ed esperti e
dell’Accademia dei Ruoli.
FollettoTecnico:
E` riferimento per problemi tecnici e referente unico del Primo
Scintillante, a cui solo fa riferimento, per aiuti e miglioramenti di
innovazioni tecniche che perfezionino il funzionamento della Prima
Comunità Folletta.
FollettoCerimoniere:
Organizza e cura le attività da svolgere per le festività follette, ed è
l`incaricato all`organizzazione di eventi e riti che riguardino la
collettività. Si occupa altresì dei contatti con le eventuali gilde
necessarie a tali scopi. Ogni mese è responsabile del cambio del FollettoCustode.
Comandante del Plotone Folle:
E` il capo militare dei folletti del Plotone, ha la responsabilità del
funzionamento del Plotone. Viene scelto per mano del Primo Scintillante,
fa parte del Consiglio dei Folletti con solo diritto di parola ma non di
voto. E’ tenuto a fare rapporto al Primo Scintillante ed al Consiglio su
ogni azione intrapresa e deve seguirne le disposizioni, pena la
sostituzione.
Mastro della Bottega Folle:
E’ il capo della Bottega, ha la responsabilità del funzionamento della
stessa. Viene scelto per mano del Primo Scintillante, fa parte del
Consiglio dei Folletti con solo diritto di parola ma non di voto. E’
tenuto a fare rapporto al Primo Scintillante ed al Consiglio su ogni
azione intrapresa e deve seguirne le disposizioni, pena la sostituzione.
Comandante della Weix Gaia Po:
E’ il comandante della Caravella del Clan
Weix Gaia Po
(il cui significato, dal follettesco è "Allegria di Gaia"),
ha la responsabilità dell'equipaggio scelto di volta in volta tra i
membri del clan e della buona riuscita delle missioni marine. Il ruolo
di Primo Comandante è rivestito dal Primo Scintillante a cui ogni
decisione deve fare riferimento. Il ruolo di Comandante viene derogato ad
un folletto meritevole e competente in ambito di navigazione, scelto per
mano del Primo Scintillante. Il Comandante fa parte del Consiglio dei
Folletti con solo diritto di parola ma non di voto. E’ tenuto a fare
rapporto al Primo Scintillante ed al Consiglio tutto su ogni azione
intrapresa e dovrà eseguire le disposizioni emanate dal Consiglio stesso, pena la sostituzione.
°FollettoCustode°
Ha il compito di affiancare e proteggere "steagli vibia po" (la pianta
dell`alleanza). Ogni giorno dovrà versare una goccia della sua linfa
vitale alla pianta come nutrimento a nome di tutto il clan ed avrà il
compito di avvisare tempestivamente il consiglio in caso di pericoli o
avvenimenti eccezionali riguardanti la pianta stessa o ciò che la
circonda. Sarà presente a cerimonie o feste che verranno effettuate nella
radura dove si trova la pianta. La carica ha la durata di un mese, al
termine del quale il FollettoCerimoniere nominerà un nuovo follettocustode.
La scelta avverrà in base a meriti di gioco o dimostrazioni d`impegno per
il clan. Qualunque folletto che sia almeno cittadino ed iscritto al clan
può diventare follettocustode, assumendone gli oneri ed il simbolo della
sua carica: la cintura fatta coi primi rami nati dalla pianta e chiusa da
una spilla a forma d`albero.
°folletticompagni°
I folletticompagni sono folletti che si dedicano ad aiutare i nuovi
arrivati ad ambientarsi e conoscere il Granducato e la Comunità. Un follettocompagno perciò si impegna a giocare un pò coi nuovi arrivati che
gli vengono assegnati e ad aiutarli a superare le difficoltà di
inserimento iniziali. Ogni follettocompagno può affiancare un massimo di 5
folletti che frequentino attivamente il Granducato e viene scelto
direttamente dal Chuva. Il numero di folletticompagni è proporzionale alla
grandezza della stirpe. Chiunque sia almeno cittadino emerito può essere follettocompagno per l`arco di tempo in cui desidera dare la propria
disponibilità e comunque per un minimo di due mesi. Laddove vi siano più
disponibilità che posti liberi come follettocompagno il Chuva si
preoccuperà di dare la precedenza ai più preparati, dando comunque la
possibilità a tutti di "ruotare" e rendersi utili.
°folletti°
Tutti i Folletti della Comunità tra loro utilizzano, laddove possibile e
non vietato dalle regole del Granducato, una parlata amichevole dandosi
del "tu", pur nel rispetto delle leggi di Lot (per es. in rocca o nei
messaggi privati). I membri della Comunità hanno diritto di partecipare a
feste, giochi, riunioni che riguardano la razza e la Prima Comunità Folletta e in ogni caso di fare proposte di qualunque genere, direttamente
a qualunque membro del Consiglio. Ogni idea verrà vagliate e votata dal
Consiglio per il bene dei folletti tutti. Laddove vi siano decisioni
importanti da prendere tutti i folletti vengono interpellati (tramite
riunioni o sondaggi) e possono esprimere la loro opinione. I folletti
agiscono nel rispetto della loro stirpe di appartenenza ponendo al di
sopra di quella unicamente il vincolo di sangue che li lega ad ogni altro
folletto del clan.
Quando si entra nella Prima Comunità Folletta, si riceve in dono dai Chuva
una collana di fili d`erba intrecciati (simbolo dell`unione di tutti i
folletti di Spiritenia) con appesa per ogni stirpe una piccola pietra
diversa:
Wuir_ ossidiana, pietra nera che suscita coraggio
Yelligaa_ agata, pietra rossa che infonde vitalità e benessere
Oneiry_ l`ametista, pietra viola che potenzia l`intuitività
Il nuovo arrivato dovrà in entro il primo mese di permanenza seguire una
prima lezione basilare su come muoversi nel Granducato, dopo la quale sarà
data l’approvazione perché il folletto possa indossare il simbolo
ufficiale della PCF con coscienza e correttezza e venga iscritto alla
lista delle missive comuni, che dovrà leggere costantemente per tenersi
aggiornato ed informato sulle novità e le proposte di avventure.
Ogni folletto neoiscritto potrà anche richiedere l’aiuto di un "follettocompagno",
scelto dal suo Chuva, che si occuperà di aiutarlo ad inserirsi in Comunità
e a Lot per un periodo minimo di uno-due mesi.
Potrà altresì seguire altre lezioni, al termine delle quali, quando il
Docente ritenga il folletto “pronto”, gli verrà consegnato un "oggettino
speciale", differente per stirpe, che potrà utilizzare a suo piacimento
(solo ove concordato preventivamente ed evenutualmente autorizzato
dall`Anello del Fato:
Wuir:
un sassolino parlante che infonde coraggio in chi ne ascolta i saggi
consigli
Yelligaa:
una piuma cambia-colore che colora ciò che tocca regalando gioia e
speranza
Oneiry:
un sonaglino d`argento che ha la capacità di donare un sogno a chi lo
sente tintinnare
°ORGANI INTERNI°
“Bottega Folle” della Prima Comunità Folletta:
Scopo:
La Bottega Folle ha come scopo il mantenimento economico della PCF,
fornendo le risorse necessarie al pagamento di ogni necessità del Clan,
tramite contratti e forniture governative o vendite private.
Ogni manufatto eventualmente creato dai membri del Clan per essere
utilizzato/riconosciuto sarà Certificato dalla Masseria del Granducato,
ovvero dalle Botteghe ufficializzate, ovvero creato in osservanza delle
regole imposte dal Governo di Lot, nella specifica emanazione del Paratico
di Governo.
Ruoli:
_Primo Mastro della Bottega Folle:
Il ruolo coincide con quello del Primo Scintillante: ha compito di
supervisione e controllo dell’andamento della Bottega ed assume potere
decisionale assoluto in caso di emergenza.
_ Mastro della Bottega Folle:
E’ il capo della Bottega, ha la responsabilità del funzionamento della
stessa. Viene scelto per mano del Primo Scintillante, fa parte del
Consiglio dei Folletti con solo diritto di parola ma non di voto. E’
tenuto a fare rapporto al Primo Scintillante ed al Consiglio su ogni
azione intrapresa e deve seguirne le disposizioni, pena la sostituzione.
_Araldo della Bottega Folle:
Esso ha il compito di segnalare ad un FollettoAmbasciatore tutto ciò che
riguarda le imprese della Bottega Folle: aggiornamenti, vendite e
reclutamenti. Il FollettoAmbasciatore contattato lo affiggerà poi in
Bacheca Armi e Onore come da Ordinamento. Ha altresì il compito di
prendere visione delle domande dei Folletti per far parte della Bottega, e
di far loro un colloquio conoscitivo di ammissione.
_Precettore della Bottega Folle:
Si occupa di insegnare ai folletti le tecniche e strategie di raccolta e
vendita, in collaborazione con i FollettiDocenti e con Gilde e Mestieri a
questo predisposte.
Addestramento:
L`addestramento dei Piccoli Bottegai è in mano al Precettore.
_Bottegaio Folle:
Gli incarichi dei Bottegai, una volta completato l’addestramento, vengono
poi così suddivisi:
Ricercatore: i folletti che hanno maggiore curiosità vengono mandati alla
ricerca di prodotti o luoghi di raccolta che permettano poi il proficuo
proseguo delle attività commerciali del clan.
Artigiano: ha compito di assemblare i prodotti con arte e maestria,
apponendovi il marchio del Clan.
Venditore: ha il compito di consegnare i prodotti ed effettuare le
trattative necessarie, nonché riscuotere i pagamenti e versarli nella
cassa del Clan.
_Piccoli Bottegai:
I folletti che sono in fase di addestramento, vengono chiamati Piccoli
Bottegai.
Prodotti:
Ogni Prodotto della Bottega Folle deve essere certificato con il timbro di
qualità della Prima Comunità Folletta. Ogni folletto della Bottega, nello
svolgimento delle attività commerciali, è tenuto ad indossare la veste del
clan.
“Plotone Folle” della Prima Comunità Folletta:
Scopo:
Il PlotoneFolle, ha il compito di proteggere, aiutare e difendere ogni
folletto in difficoltà appartenente al clan, la radura di Steagli Vibia Po
ed il follettocustode, e più in generale è attento al benessere della
foresta del piccolo popolo e della Buca. Ha inoltre il compito di
difendere i principi e gli ideali del Granducato, e qualora sia necessario
si schiererà accanto ad altre coalizioni militari esistenti per la sua
difesa. Le decisioni in tal senso verranno sempre ed unicamente prese dal
Consiglio dei Folletti e, per divenire esecutive, necessiteranno del
consenso del Primo Scintillante. Custodisce presso la radura di Steagli
Vibia Po lo Stendardo della Prima Comunità Folletta.
Ruoli:
_Primo Comandante del Plotone Folle:
Il ruolo coincide con quello del Primo Scintillante: ha compito di
supervisione e controllo dell’andamento del plotone ed assume potere
decisionale assoluto in caso di emergenza.
_Comandante del Plotone Folle:
E’ il capo militare dei folletti del Plotone Folle, ha la responsabilità
del funzionamento del Plotone. Viene scelto per mano del Primo
Scintillante, fa parte del Consiglio dei Folletti con solo diritto di
parola ma non di voto.
E’ tenuto a fare rapporto al Primo Scintillante ed al Consiglio su ogni
azione intrapresa e deve seguirne le disposizioni, pena la sostituzione.
_Araldo del Plotone Folle:
Esso ha il compito di segnalare ad un FollettoAmbasciatore tutto ciò che
riguarda le imprese del Plotone Folle: aggiornamenti, sconfitte,vittorie e
reclutamenti. Il FollettoAmbasciatore contattato lo affiggerà poi in
Bacheca Armi e Onore come da Ordinamento. Ha altresì il compito di
prendere visione delle domande per far parte del Plotone dei Folletti, e
di far loro un colloquio conoscitivo di ammissione.
_Precettore del Plotone:
Si occupa di insegnare ai folletti le tecniche e strategie di battaglia,
in collaborazione con i FollettiDocenti e con Gilde e Mestieri a questo
predisposte.
Addestramento:
L`addestramento dei cadetti è in mano al Precettore. IL SALUTO dei
Folletti è uguale a quello del clan ma espresso con modalità proprie dei
militari. Il Saluto E` OBBLIGATORIO a qualsiasi superiore o membro del
Consiglio. Le lezioni verranno organizzate dal Precettore in
collaborazione con i FollettiDocenti, avvalendosi dove necessario degli
insegnamenti di gilde/mestieri esperti di tecniche militari e
dell’Accademia dei Ruoli.
_Folletto del Plotone:
Gli incarichi dei Folletti del Plotone, una volta completato
l’addestramento, vengono poi così suddivisi:
Tiratore: i folletti che hanno maggiori capacità di tiro, vengono
addestrati all’uso di fionda e cerbottana con proiettili “speciali” che
possano arrecare danno e disturbo al nemico.
Spia: viene scelta personalmente dal Comandante. Ha il compito di andare a
spiare, controllare di nascosto luoghi, persone o situazioni. Il suo ruolo
resterà segreto. Solo il Generale e il Primo Scintillante saranno a
conoscenza del suo vero ruolo. La spia non andrà mai in battaglia, ma
dovrà riferire al Comandante o al Primo Scintillante ciò che scopre
nell’esercizio delle sue funzioni, siano esse di natura militare o
politica.
Disturbatore: Ha il compito di affrontare il nemico con trucchi e inganni
per distrarlo, finchè gli altri combattenti non siano al sicuro o abbiano
ottenuto un determinato risultato; o al fine di aiutare i nostri alleati
distraendo il nemico.
Volteggiante: Ha il compito di accudire e ammaestrare gli animali volanti
che sono loro dati in dotazione Il Volteggiante si avvarrà della
collaborazione dei Mastri della Masseria per la cura e l`addestramento
degli animali stessi. Sono i soli che possono utilizzare i “mezzi aerei”
per azioni combattenti.
_Cadetti del Plotone:
I folletti che sono in fase di addestramento, vengono chiamati Cadetti del
Plotone.
Armi e divisa:
Il Plotone Folle utilizzerà le armi più adatte alla razza folletta:
piccole spade, cerbottane e fionde. I proiettili delle ultime potranno
essere i più vari (peperoncino, sassi, sostanze urticanti…). Ogni folletto
del Plotone è tenuto ad indossare la veste del clan. nello svolgimento dei
suoi compiti ed attività.
“Weix
Gaia Po”, Caravella della Prima Comunità Folletta:
Scopo:
La Caravella Weix Gaia Po viene utilizzata dal clan per
le esplorazioni in terre lontane o per sostenere economicamente il clan
tramite viaggi di raccolta di materie prime. Ogni folletto del clan ha
diritto e dovere di prestare servizio sulla nave laddove sia necessario;
ogni decisione sulla nave ed in merito all'equipaggio viene presa dal
Comandante e riferita al Consiglio al rientro di ogni viaggio.
Necessariamente sulla nave, oltre ai membri del clan verranno impiegati
membri delle razze alte per i lavori di fatica o non eseguibili dai
folletti: l'uso del timone, ad esempio, sarà delegato ad un esponente di
razza alta, che agirà secondo le direttive del Capitano. Anche la scelta
di queste figure è demandata di volta in volta al Capitano stesso.
ARTICOLO 5 - Meccanismi decisionali
Il Consiglio dei Folletti di norma decide tutto ciò che riguarda la Prima
Comunità Folletta, sempre attenendosi alle leggi del Granducato e
facendosi garante della loro osservanza. Per le questioni più importanti e
di interesse comune il Consiglio sente le opinioni di tutti i membri del
clan. Ogni membro della Comunità può invece liberamente proporre modifiche
e innovazioni. Il Consiglio dei Folletti si riunisce una volta al mese, e
in ogni caso di necessità, per discutere l`andamento del clan, organizzare
eventi e avventure. Per evitare che ci siano situazioni di parità o
disaccordo il Primo Scintillante ha l`ultima parola su ogni questione di
disaccordo interno al Consiglio dei Folletti, ed in ogni caso d`emergenza
potere d`intervento immediato.
ARTICOLO 6 - Requisiti di ammissione
Per entrare nella Comunità Folletta:
-è necessario essere CITTADINI di LOT
-si deve indicare il nome del capoclan nella scheda di riconoscimento
-avere un’immagine nella scheda di riconoscimento consona ad un folletto
-conoscere i contenuti dell’Ordinamento
-scrivere al Primo Scintillante una missiva indicando:
Nome_Araldica_Sesso_Stirpe_Piantasimbiotica_Breve storia personale
(qualora una o più voci risultino inadatte verrà invitato a modificarle
adeguatamente)
Ogni appartenente alla Comunità Folletta è tenuto a rispettare l`Ordinamento in ogni sua parte e ad
indossare la veste del Clan qualora
non abbia gilda o mestiere (gildati e mestierati si regoleranno a seconda
delle circostanze).
Lo strumento attraverso cui conoscere altri folletti, conversare,
scambiarsi idee, ma anche scherzare e scriversi è la bacheca folletta della Prima Comunità Folletta. Le indicazioni per poter scrivere
alla bacheca folletta vengono date ai folletti dopo che questi abbiano
fatto il loro ingresso in comunità.
ARTICOLO 7 - Capo Clan
Viene scelto quando il Primo Scintillante decide di lasciare il suo
compito: il Primo Scintillante uscente sceglierà 3 candidati (di cui uno
può anche essere un folletto esterno al consiglio che abbia dimostrato
particolare dedizione alla razza) fra uno dei Folletti del Consiglio (Chuva
o Consigliere) che abbia almeno 500 carisma. La scelta sarà fatta con
votazione a maggioranza di TUTTI i Folletti appartenenti all`organizzazione. Il neocapoclan sarà tenuto a seguire i corsi
dell`Accademia delle Razze.
ARTICOLO 8 - Punizioni, Espulsioni
Nessuno viene espulso dalla Prima Comunità Folletta poiché sarebbe
contrario al principio base che la ispira. In ogni caso chi sbaglia verrà
interrogato per capirne le motivazioni e trovare, se possibile, adeguata
soluzione. Tutte le punizioni in caso di tradimento e non rispetto dell’Ordinamento,
spetteranno al Primo Scintillante. Sarà comunque possibile ad ogni folletto rientrare in clan,qualora per
gravi motivi ne fosse allontanato, senza pregiudizio alcuno, qualora
dimostri siano cambiate le circostanze che avevano prodotto il suo
allontanamento.
Qualora un membro dovesse essere perseguito per ragioni esterne al Clan,
lo stesso si sottoporrà interamente al giudizio delle Autorità del
Granducato. Se un reo decidesse di lasciare il clan, non verrà perseguito
ma, se invece lo fosse, il clan si accollerà le proprie responsabilità a
riguardo.Se
un componente del clan fosse colpevole di una violazione delle leggi del
granducato, Il Primo Scintillante collaborerà con la Corte di Giustizia.
ARTICOLO 9 – Varie
Ad ogni appartenente alla Prima Comunità Folletta
verrà conferito il nome della stirpe e della carica ricoperta all’interno
della Comunità sulla propria scheda personale,
e potrà utilizzare lo stendardo della PCF.
Ogni folletto
che lo desideri potrà (mandandone copia al Primo Scintillante) far
pubblicare sul sito la sua storia personale nella biblioteca del clan alla
voce: "STORIE DEI FOLLETTI".
Il saluto dei folletti della PCF, originari di Spiritenia, è "Rayà",
ed esprime l`unione di tutti i folletti di Spiritenia. E` composto dalle
ultime lettere delle quattro stirpi d`origine, di cui l`ultima si è ormai
estinta.
Di norma, anche se ci piace l`idea che ogni folletto sia fiero della sua
origine e consideri privilegio poterlo pronunciare, non è obbligatorio
utilizzare il saluto del clan in pubblico fatto salvo per le occasioni
ufficiali come una riunione, una cerimonia o una festività razziale o di
clan.
I folletti della PCF hanno due LUOGHI DI RITROVO:
_La Stanza di Clan (accessibile solo ai membri della PCF), utilizzata per
riunioni segrete, lezioni private o eventi che richiedano riservatezza.
_La Radura di Steagli Vibia Po, presso la Foresta del Piccolo Popolo (casa
dei lavori_sud_est_sudovest), che appartiene alla PCF, dove i membri del
clan amano ritrovarsi per qualsiasi evento.
(Jillraggiodsole)
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